Donnerstag, 29. November 2012

Power Play Remake - die Reaktionen im Web

Seit etwas mehr als einer Woche ist es im Handel, das erste Exemplar der CHIP Power Play.

Ich zitiere einfach mal, was ich in den letzten Tagen so im Web gefunden habe. Faszinierend!


Facebook: Power Play Posting von Kultpower.de
"Sehr guter Bericht vom Hengst über den Untergang der Flugsimulatoren durch Verdummung der Gamer aufgrund der wasd-Steuerungsvereinfachung und Konsolen. Ich kann sagen: nur lieber komplex fliegen und Langzeitmotivation als Konsolenflug und nach 15 Minuten liegt das Spiel in der Ecke."
"Gestern gekauft und begeistert :) Schöne Artikel und Kolumnen auch wenn ich noch nicht alles gelesen hab :D Perfekte Krankenhaus Lektüre ;)"
"Schönes Heft, alte Erinnerungen werden wach! Sind weitere Ausgaben geplant?"
"Super Artikel über mein Spielehighlight der letzten 2 Jahre LIMBO!"

Lenhardt-Blog: Power Play kehrt zurück
"Vielen, vielen Dank für dieses ertsklassige Heft!!! Endlich mal wieder ein Magazin, das es lohnt zu lesen. Alte Power Play Tugenden sind nicht tot zu kriegen. Super Artikel (nicht ellenlange Seiten sondern auf das Wesentliche konzentriert) , nette “Schreibe”, spitzen Redakteure (die besten der Szene (neben Dir, toll, das Winnie nach allen seinen toll recherchierten Büchern dabei ist und auch Michael endlich mal wieder nach dem Podcast was zum Thema beiträgt)."
"Ich bin glücklich, trage die Kunde in die Welt und sage nochmal: Danke, Danke, Danke!!! Ich hoffe das feedback ist gut und reicht für die Legitimation eines weiteren Heftes!"
"Gekauft, gelesen, Frau und Sohn vernachlässigt, jung gefühlt und immer noch begeistert! Zumindest subjektiv ist doch ein gewaltiger Qualitätsunterschied zu sämtlichen Spielemagazinen bemerkbar. Es wäre echt schade, wenn dieses Juwel eine Eintagsfliege bleiben sollte."
"In meinem persönlichen Nachrichten-Ranking für 2012 kommt das mindestens in die Top 3. Es ist so großartig! Hoffentlich gibt es noch viele weitere Ausgaben!"

Kultboy
"Die Neuauflage der POWER PLAY ist eines der schönsten Hefte, die ich jemals gelesen habe. Wie Winfried Forster seinen 'Ultima' Artikel einleitet ist Videospiel–Journalismus der Extraklasse."
"Unbedingt kaufen, lesen und den alten Meistern am gedruckten Lagerfeuer lauschen."

Power Play Podcast

"Spitzen Heft! Ich hab es mir gestern sofort als ebook gekauft und bin jetzt fleissig am lesen. Nach so vielen Jahren wieder eine Power Play in den Händen zu halten ist Wahnsinn! Ja ist denn heut schon Weihnachten? Ne ehrlich ich freu mich wie an Weihnachten 88 als der Atari ST unterm Baum stand. Vielen Dank und schöne Grüsse aus Mexico."
"Glückwunsch zur neuen Power Play! Fand ich sehr gelungen, auch im PDF-Format."
"Die neue Power Play gibt mir einen guten Teil meines Glaubens an die Menschheit zurück. Im Ernst."
"Ich würde mir sogar das Heft kaufen, wenn es 50 EUR kosten würde."
"Die CHIP PowerPlay gefällt mir richtig gut, sie zu lesen hat viel Spaß gemacht – so viel Freude an einem Spielemagazin hatte ich schon lange nicht mehr."
"Auch von mir ein großes Lob! Endlich wieder ein Heft, wo man alle Artikel mit Interesse und Vergnügen lesen kann (insofern erinnert es mich sogar eher an die alte PC Player, weil da das Themenspektrum auch breiter war). Vor allem die Mischung aus Alt und Neu gefällt. Ich hoffe, daß es sich nur noch um Tage handelt, bis Chip fragt, ob man ggf. auch an einem Abo Interesse hätte…"
"Geniales Heft, danke dafür. Hätte nicht gedacht, daß ich nochmal zum Power Play Leser und Käufer werde, nachdem ich seit dem ersten Heft (und schon vorher zu Happy Zeiten) dabei war, so um 92 herum dann aber zur PC Player wechselte."
"Mein erstes Spieleheft seit vielen Monaten – So und nicht anders muss ein erwachsenes Printmagazin zum Thema Spiele im Jahr 2013 aussehen. Es wäre wirklich schön, wenn das Sonderheft erfolgreich genug ist, um ein zweimonatliches Heft zu ermöglichen."
"Wahnsinn ! Bitte mehr davon ! Ich bin jetzt 34 Jahre alt und kann es kaum glauben, dass ich das nochmal erleben darf. Haltet uns auf dem laufenden wie die Verkaufszahlen sind. Falls Ihr das Heft fortsetzt, abonniere ich sofort. Der Preis ist zweitrangig, für eine Ausgabe bin ich gerne dazu bereit > 15 EURO hinzublättern, das ist es mir Wert !"
"Seit langem (der letzten PowerPlay) das erste Print Spiele Heft, das wieder von Vorne bis Hinten interessant ist."
"Der deutsche Kiosk BRAUCHT die POWER PLAY. Kompetente Unterhaltung mit Stil und Weitsicht darf nicht entberhrlich sein."

Maniac-Forum
"Ich habe die Erstausgabe von 1987 auch noch hier rumliegen, so wie die gesamten Hefte bis 09/1995, die letzte Ausgabe vor dem Re-Design."
"Macht viel Spaß das Heft zu lesen, gerne mehr davon."
"Absolut geil. Genau so stell ich mir ein aktuelles Gaming Magazin vor."
"Da kommen Gefühle hoch wie damals bei der ersten Power Play, der ersten Man!ac oder der ersten Gamestar."

Also, Chip-Verlag: wie sieht's aus mit einer regelmäßigen Power Play?

Mittwoch, 7. November 2012

Eine (wirklich) neue Ausgabe der Power Play!

Ein ganz normaler Mittwoch ist heute. Arbeiten gehen, mit den Kindern spielen, Kinder ins Bett bringen, Fussball schauen. Aber halt! Da tut sich was!

Auf Facebook werde ich darauf hingewiesen: Der CHIP-Verlag bietet eine Zeitschrift mit dem Namen "Power Play" zum Verkauf an. Mit dabei: Roland Austinat, Rolf Boyke, Denis Brown, Harald Fränkel, Winnie Forster, Stephan Freundorfer, Michael Hengst, Jörg Langer, Heinrich Lenhardt und Anatol Locker.

Wow. 

Es ist also tatsächlich wahr geworden: von einigen Hörern des Spieleveteranen-Podcasts energisch gefordert, eine Art "Remake" der alten Power Play!
Ich habe jetzt natürlich noch Nichts vom wirklichen Inhalt gesehen, ein Blick auf das Inhaltsverzeichnis weist auf eine Mischung aus alten und neuen Themen hin:
  • Interview mit Ron Gilbert
  • Im Tonstudio mit Chris Hülsbeck
  • Nintendo Wii U: Die neue Konsolengeneration
  • Kolumne: Heinrich Lenhardt
  • Neo Geo X: Altes System in neuem Gewand
  • Entstehung von Giana Sisters: Twisted Dreams
  • Interview: Die Donots
  • Filmvorstellung: Ralph reichts
  • Brot und Spiele: Am Set der Retro-Filmkomödie
  • Kreative Grauzone: Making of Limbo
  • Das Beste der Spielzeit 2012
  • Veranstaltungskalender
  • Kolumne: Anatol Locker
  • Ultima IV und sein Einfluss
  • Preview: Ultima Forever
  • Interview mit Richard Garriott
  • Einstieg: Es war einmal
  • Insert Coins: Historische Arcade-Fotos
  • Amiga 500: Der letzte Volkscomputer
  • Videogame History Museum
  • 16-Bit schlägt zurück: Super Fighter Team
  • Studio-Retrospektive: Psygnosis (Sony Liverpool)
  • Kolumne von Jörg Langer
  • Ein @!#?@! Arcade-Held: Q*Berts Geburt
  • Replay: Dungeon Master
  • Replay: Bubble Bobble
  • Replay: Beatmania
  • Replay: Gunship
  • Replay: Killing Game Show
  • Replay: The Sentinel
  • Replay: Bane of the Cosmic Forge
  • Replay: Nebulus
  • Jahresrückblick 1987
  • Starkiller
Wow zum zweiten Mal. Alter, was ist das bitte für ein geniales Inhaltsverzeichnis! :-)

Also, eindeutig kein normaler Mittwoch! Ich bin gespannt, wie das Modell für diese Zeitschrift aussieht. Einmal ausprobieren, und dann? Alle zwei Monate? Alle drei? Oder sogar jeden Monat? Wie hoch wird die Nachfrage sein?

PS: Ich wette, dass Winnie das Thema "Replay: Killing Game Show" gemacht hat. Warum? Darum!


Donnerstag, 1. November 2012

Retrobörse in Bochum am 10. November

Am 10. November 2012 ist es wieder so weit: In Bochum findet die traditionelle Retrobörse statt! Es handelt sich - wie der Name es schon vermuten lässt - dabei um eine Art Riesenflohmarkt mit Retro-Sachen: Computer, Konsolen, Spiele, Fan-Artikel und Vieles mehr.


Ein einziger Verkaufsstand wird mal wieder auschließlich alte Spiele-Zeitschriften anbieten - und das ist meiner. Wie gewohnt werdet ihr an meinem Tisch aus hunderten alter Magazine (Powerplay, ASM, Video Games, Maniac, PcXtreme, 64er und mehr) die besten und/oder euch noch fehlenden Exemplare rauspicken können.

Natürlich kann man mich auch zu meiner Webseite Kultpower.de und zu unserer Online-Spiele-Datenbank Oregami befragen: Welche Ideen oder Wünsche habt ihr? Wie könntet ihr mithelfen, Kultpower.de zu erweitern oder die beste Online-Spiele-Datenbank "ever" zu erschaffen?

Also: auf nach Bochum und rein in die Retro-Welt!

Dienstag, 2. Oktober 2012

iControlPad 2 - Der Open Source Controller

"Wie soll man mit einem Touch-Screen denn klassische Computerspiele vernünftig spielen?"
Diese Frage stellten sich gewiss schon einige der "C64-Generation", die heute ein Smartphone oder Tablet-PC mit Touchscreen haben und darauf Remakes klassischer Spiele ausprobieren: Space Invaders, Pacman und andere Klassiker machen ohne klassischen Controller oft nur halbsoviel Spaß.

Dieser Problematik nahm sich in den Jahren 2007 bis 2009 eine Gruppe begeisterter Technik-Freaks an, die zeitgleich auch das Open Source Handheld Open Pandora entwickelten und bis heute endlich auf den Markt gebracht haben. Die Pandora ist quasi das ultimative Gerät, um alte Spiele zu zocken - durch offene Software gibt es Emulatoren für nahezu jedes bekannte System der 80er und 90er Jahre. Durch echte Steuer-Einheiten für Spiele (digitales Steuerkreuz, zwei Analog-Sticks, vier normale Buttons, zwei Schulter-Buttons) sowie eine volle QWERTZ-Tastatur ergibt sich eine Vielfalt an Möglichkeiten, die man erstmal begreifen muss. Und das Alles in der Größe eines Nintendo DS. Und damit kommen wir so langsam zur Sache.

Die Pandora ist ein faszinierendes Stück Hardware, aber was ist mit all den Leuten, die ein Smartphone besitzen und die darauf zocken möchten? Dafür schaffte das Team um CraigX das iControlPad: man nehme alle Steuerelemente (s.o.) bis auf die Tastatur, befestige sie mit zwei Klemmen an quasi jedem Smartphone und schwupps - lassen sich die Spiele über Bluetooth steuern, und man meint, man hat eine echte mobile Spielekonsole in der Hand. Was für eine Idee!

Diese Tage startete CraigX ein neues Kickstarter-Projekt, das iControlPad 2. Damals klappte Alles noch ohne Kickstarter (gibt es erst seit 2009), heute will man sich die Möglichkeiten der bekannten Crowdfunding-Plattform verständlicherweise nicht entgehen lassen. Durch die Überarbeitung der Befestigungsmöglichkeiten kann man das iControlPad 2 nun "hinter" sein Handy klappen und wieder aufklappen, wenn man es benötigt. Der Clou der neu entworfenen Version ist aber: Sie hat neben den bekannten Elementen zur Spiele-Steuerungen auch ein komplettes Keyboard, so wie man es von der Pandora kennt!



Die Verbindung zum Smartphone wird nach wie vor über Bluetooth aufgebaut, alternativ auch mit USB. Aber heute ist die Lage etwas anders als vor drei Jahren: Es gibt auf dem Markt nicht nur Smartphones, sondern auch IPads, Galaxy Tabs und sonstwas ohne Tastatur. Und auch in der Anwendungs-Landschaft (neudeutsch: Apps) hat sich Einiges getan: Office-Software, Text-Editoren mit Cloud-Anbindung, MindMap-Tools und Ähnliches arbeiten mit Bloetooth-Tastaturen zusammen oder sind sogar speziell für eine Arbeit damit gemacht worden. Mit dem kleinen, portablen iControlPad 2 hat man quasi immer die Tastatur für jedes mobile Gerät dabei! Aber auch andere Systeme könnten sinnvoll bedient werden: der Home-Theater-PC im Wohnzimmer, die Ouya-Konsole, ein Raspberry Pi und jeder andere PC mit Bluetooth. Ein Game-Controller für jedes Notebook, durch die offene Software (Open Source Firmware) ist gewissermaßen Nichts unmöglich.

Wie ist der aktuelle Stand bei Kickstarter?
Es sind nur noch 10 Tage, von den notwendigen 150.000 Dollar sind ca. 110.000 Dollar erreicht. Es wird also jede Unterstützung benötigt! Dabei ist das gar nicht so teuer: mit 70 Dollar plus Versand ist man dabei, es gibt noch einige Ausbaustufen (mit USB-Kabel, Bluetooth-USB-Stick u.Ä.), für 99 Dollar bekommt man schon eine Variante im Holz-Look - wir früher beim Atari 2600, sehr passend :-)

Also, nochmal kurz nachdenken, für welches eurer heimischen Geräte ihr ganz gerne eine mobile Tastatur inkl. genialem Game-Controller haben woll, und dann auf zur Kickstarter-Seite des iControlPad 2. Die Jungs haben es sich verdient.

Mittwoch, 15. August 2012

Telematch: Alle 20 Hefte im Kultpower-Archiv

Ich habe sie selber nie gelesen, aber ich war auch erst zarte 6 Jahre jung, als die erste Ausgabe der deutschsprachigen Zeitschrift Telematch erschien. Wer also dachte, die Happy Computer oder die ASM war die erste deutschsprachige Zeitschrift über Computer- und Videospiele - leider falsch.

Und so enthält schon dieses Magazin die später in eigentlich allen Zeitschriften so oder sehr ähnlich beibehaltene Struktur: News - Tests - Artikel - Interviews. Das wirklich Interessante aus heutiger Sicht sind meiner Meinung nach die Vorstellungen der ersten Spiele-Konsolen (z.B. Atari 5200, Colecovision) und der ersten Home-Computer (z.B. Commodore VC 20, Atari XL, ZX Spectrum). Eine wahre Fundgrube für Nostalgiker und Historiker! Dazu kommen dann noch regelmäßig ausführlich behandelte 80er-Jahre-Themen wie Flipperautomaten und Rollenspiele. Genial.

Wie kommen diese ganzen tollen Hefte nun ins Kultpower-Archiv? Nun, es fand sich tatsächlich jemand, der diese ganzen Hefte selber eingescannt hat und Kultpower.de die Scans für das Archiv zur Verfügung gestellt hat. Vielen Dank dafür! Bei der Erfassung der Inhalte hat der bekannte Retro-Spiele-Sammler Stephan Freundorfer fast Alles alleine eingegeben, auch dafür ein großes Dankeschön!

Ein besonderes Schmankerl ist das einzige erschienene Sonderheft zum Thema Fantasy - man hätte es eigentlich auch "Star Wars Sonderheft" nennen können. Das macht es aus heutiger Sicht natürlich nicht weniger sehenswert sondern eher zu einem optischen Leckerbissen.

Hier ein Überblick, alle 20 Hefte gibt's im Kultpower-Archiv. Es sind nicht weniger als 1600 Seiten Telematch!


Sonntag, 8. Juli 2012

Chip-Sonderheft: 30 Jahre C64 (mit Spieleveteranen)

Nachdem die Diskussionen über eine Kickstarter-Aktion zu einer Neuauflagen eines Spieleveteranen-Magazins im Sand verlaufen sind, kommt das hier gerade Recht: Zum 30. Geburtstag des Commodore 64 hat der Chip-Verlag ein Sonderheft herausgegeben.

Man beachte die Autorenliste: Heinrich Lenhardt, Anatol Locker, Winnie Forster (ehemals Powerplay & Videogames), Elmar Friebe und Ralf Sablowski (ehemals 64er), Frank Erstling und Milo Mundt (Return Magazin). Das ist doch mal was!

Und damit nicht genug: Auch das Heft strotzt nur so von Spieleveteranen-Feeling: Bei den Top-C64-Spielen wird z.B. immer ein "O-Ton" aus einer damaligen Spiele-Zeitschrift zitiert - da tauchen dann natürlich auch wieder unsere Lieblinge auf :-)

Toll für mich ist die mehrfache Erwähnung von Kultpower.de, die auf Seite 128 und 129 sogar in einem fast ganzseitigen Text ausschließlich über meine Webseite gipfelt. Yeah!

Also, klickt auf das Bild oder diesen Link, schaut euch das geniale Inhalts-Verzeichnis an und kauft euch schnell diese tolle Sonderausgabe, bevor sie ausverkauft ist!

Dienstag, 8. Mai 2012

Retrobörse 2012 am 12. Mai in Oberhausen

Am kommenden Samstag, den 12. Mai, findet in Oberhausen die nächste Retrobörse statt.
Dieses Mal werde ich wieder mit einem Kultpower-Stand vertreten sein, es wird wie jedes Mal wohl der einzige Stand sein, an dem es mehrere hunderte alte Hefte zu kaufen geben wird: Powerplay, Videogames, ASM, Amiga Joker, Happy Computer und viele mehr.
Wer also die eine oder andere Ausgabe zum Schmökern erwerben möchte und/oder sich mal nett mit mir unterhalten möchte, der ist herzlich eingeladen! Infos zur Veranstaltung findet ihr auf www.retroboerse.de

Hier ein paar Bilder von dem, was euch erwartet:

ok, diese zu 99% komplette Videogames-Sammlung steht nicht zum Verkauf
diese Erstausgabe schon!
Alles zu verkaufen
 kauf mich!