Freitag, 19. Februar 2016

Die Zukunft von Kultpower.de - Teil 2

Ziemlich genau sechs Wochen ist mein Artikel über die Zukunft von Kultpower.de nun her. "Damals" hatte ich offen verkündet, dass ich Kultpower.de komplett neu entwickeln wollte.

Was soll ich heute dazu sagen? Es macht Spaß, etwas Cooles Neues zu machen! :-)

Passend zu meinem Ziel, möglichst offen zu arbeiten, wird das neue Kultpower.de unter der Adresse Kultpower.org zu sehen sein. Und zwar von nun an regelmäßig, nach jeder Aktualisierung etwas umfassender. Schritt für Schritt. So muss ich das alte Kultpower.de nicht abschalten.

Aktuell kann man auf Kultpower.org schon die Titelseiten aller bisher auch schon auf Kultpower.de verfügbaren Magazine bewundern. Bisher noch ohne weitere Inhalte wie Artikel, Testberichte und Ähnliches. Aber das kommt noch.

Worauf ich besonderen Wert gelegt habe: Selbst mit dem Smartphone und dem Tablet soll alles top aussehen und gut benutzbar sein. Oder noch deutlicher ausgedrückt: in erster Hinsicht soll es mit solchen mobilen Geräten gut benutzbar sein (daher der Name "Mobile First"). Die zweite technische Neuerung ist das sog. "Progressive Enhancement", das bedeutet zuallererst ist die Webseite ohne technische Mittel wie CSS und JavaScript benutzbar. Alles Weitere sind optionale Verbesserungen - wenn der Browser sie unterstützt, werden sie ausgenutzt. Noch habe ich so etwas sehr spärlich eingesetzt, aber es wird mehr kommen. Sehr geholfen bei meiner bisherigen Arbeit hat mir das Buch "Adaptive Web Design: Crafting Rich Experiences with Progressive Enhancement (2nd Edition)" von Aaron Gustafson.

Vom inhaltlichen her ist es noch ein weiter Weg. In der folgenden Grafik ist zu sehen, welche Inhalte auf der neuen Webseite schon umgesetzt sind - nämlich nur die grün markierten.

Einige Herausforderungen für die nächste Zeit:
  • die gesamten Daten mit Hilfe einer sinnvollen Navigation zugreifbar machen
  • die unterschiedlichen bereits vorhandenen Daten (Einzel-Scans, Kompletthefte, Testberichtdaten mehrerer Zeitschriften) unter einen Hut bringen
  • Optimierungen für aktuelle Browser einbauen (hohe Auflösung bzw. großer Bildschirm, JavaScript für bessere Steuerung, Touch-Unterstützung)
  • eine intelligente Suche programmieren!
Was man bisher auch noch nicht sieht: ich stütze mich intern auf das für Oregami.org entwickelte Datenmodell für Zeitschriften. Das bedeutet z.B., dass man jeder einzelnen Ausgabe in der Datenbank ein Veröffentlichungsdatum oder einen "sprechenden" Namen (z.B. "Sonderheft Rollenspiele" oder "Die besten Spiele 1990") verpassen kann - die entsprechende "Edit"-Funktion natürlich vorausgesetzt.

Jeder ist eingeladen, meine Neuentwicklung regelmäßig zu beobachten. Update-Infos wird es auf den Kultpower-Accounts bei Twitter und Facebook geben. Wer technisch am Ball bleiben möchte, sollte das GitHub-Projekt für Kultpower.org im Auge behalten. Dort kann auch jeder (der dort registriert ist) ein Ticket erstellen, z.B. für entdeckte Fehler oder Verbesserungsvorschläge. Ich freue mich über jede Unterstützung und jedes Feedback!

Samstag, 9. Januar 2016

Die Zukunft von Kultpower.de

Seit über 16 Jahren gibt es nun meine Webseite Kultpower.de. Begonnen hat alles mit Cover-Scans alter Power Play Ausgaben. Damals gab es nichts Vergleichbares im Internet - und das höchste der Gefühle bei der Internetanbindung war ISDN.

Heute ist Kultpower.de eine ziemlich große Webseite mit tausenden von Scans, einer Datenbank mit Testbericht-Informationen, über 12.000 User-Kommentaren sowie Interviews mit "Helden" der kultigen Spiele-Zeitschriften Power Play, Video Games & Co. Aber was bringt die Zukunft? Wie man an den beiden folgenden Statistiken sehen kann, geht es den Zahlen nach ziemlich bergab...




Kultpower.de teilt sich mittlerweile in zwei getrennte Bereiche: der alte, ursprüngliche Bereich enthält Scans von Zeitschriften-Titelseiten, Artikeln und anderen Inhalten, selbst geführte Interviews mit Größen wie Winnie Forster und Michael Hengst und der Testbericht-Datenbank zu Power Play, Video Games, Amiga Joker und ASM. Im Jahr 2009 startete in einem abgetrennten Bereich das Kultpower-Archiv mit dem Ziel, komplette Hefte von damals verfügbar zu machen. Mittlerweile sind über 100 Hefte vorhanden, zu den Heften sind über 10.000 Inhalte manuell erfasst worden, was ein komfortables Durchsuchen der Hefte ermöglicht.

Das Kultpower-Archiv löste schnell den "alten" Bereich ab - dort gibt es schon lange keine neuen Cover-Scans mehr, keine neuen Einträge in der Testbericht-Datenbank. Die letzten Newsmeldungen auf der alten Hauptseite sind aus dem Jahr 2011. Auch nicht ganz schuldlos daran sind die sozialen Netzwerke - schon lange gibt es Kultpower-Informationen auf Twitter, Facebook und Google Plus. Der damals von mir selbst angelegte Newsletter hat seinen Sinn schon lange verloren.

Auch technisch hat sich seit vielen Jahren Nichts mehr getan - die komplett in PHP3 (!) selbst entwickelte Webseite ist heute technisch total überholt. Ja, die Seite läuft noch, der Programmcode ist aber nahezu unwartbar geworden. 16 Jahre sind bei der Programmierung und der Gestaltung von Webseiten ja auch wahrlich kein Pappenstiel :-)

Also, was nun? Eines ist für mich klar: Kultpower.de darf nicht sterben! Aber was macht Kultpower.de eigentlich aus? Welche Teile davon kann man vielleicht weglassen? Und warum denke ich überhaupt darüber nach?

Zuerst die Antwort auf die letzte Frage: Was ist der Anlass für meine Überlegungen? Da fallen mir mehrere Dinge ein:

  • Ich bin ein Technik-Freak. Ich programmiere gerne. Es reizt mich, Kultpower.de von Grund auf neu zu programmieren und zu gestalten.
  • Schon mal Kultpower.de mit dem Handy besucht? Es ist der Graus! :-)
  • Wie sicher sind die Daten auf Kultpower.de? Die Daten enthalten auch User-Informationen, denn das selbstgebaute User- und Kommentar-System enthält E-Mail-Adressen und Passwörter der User. Gerade die Passwörter machen mich nachdenklich, denn immer häufiger hört man von gehackten Webseiten und entwendeten Userdaten und nicht ausreichend gesicherten Passwörtern. Keine schöne Vorstellung, dass ein Hacker die Kultpower-Userdaten kopiert. Heute würde ich die Passwörter auch noch besser absichern als damals - wenn ich überhaupt wieder ein eigenes Usersystem entwickeln würde.
  • Seit mehreren Jahren tüftele ich mit einigen anderen Leuten an der offenen Spiele-Datenbank Oregami herum. Es wäre großartig, durch ein neu entwickeltes Kultpower.de dafür Erfahrungen zu sammeln - größtenteils aus technischer Sicht als, aber auch die "Offenheit" der Kultpower-Daten kann überdacht werden. Vielleicht könnte ich die Spieletest-Datenbank offen für den Rest der Welt zur Verfügung stellen?

Was macht denn eigentlich inhaltlich Kultpower.de aus? Dafür habe ich mal in einer Mindmap festgehalten, was Kultpower.de alles enthält:

(anklicken zum Vergrößern)

Mein Ziel wäre es, bei einer Neuentwicklung alle Scans (Cover, Artikel, Spieletests, Comics usw.), Spieltest-Datenbanken, Interviews und sonstige manuell von mir erstellten Inhalte langfristig zu bewahren. Datenbank-Inhalte sollten dabei möglichst komfortabel abfragbar und durchsuchbar sein.
Alles, was unter "Sonstiges" geführt wird, könnte wegfallen (außer das Impressum natürlich).

Nicht betrachtet habe ich übrigens das Forum, das für Kultpower.de und TheLegacy zusammen betrieben wird. Es ist ein phpBB-Forum, das würde ich vermutlich einfach so weiterlaufen lassen. Klar läuft da nur noch sehr wenig, was aber auch nicht weiter schlimm ist.

Was würde sich bei einer Überarbeitung von Kultpower.de technisch ändern? Ich würde diese Dinge anvisieren:
  • Verfolgung des Mobile-First Ansatzes
  • Verwendung eines Web-Frameworks auf Basis von Java anstelle von PHP (z.B. mit Spring Boot). Und nein - man wird kein Java im Browser brauchen, was ich meine ist auf der Server-Seite.
  • kein Flash mehr verwenden
  • den neuen Quellcode möglichst als Open Source Projekt freigeben
  • evtl. eine offene API anbieten für die Spieletest-Daten

Was meint ihr? Wie würde ein überarbeitetes Kultpower.de aus eurer Sicht aussehen?

Welche Teile der Seite würdet ihr auch zukünftig weiter benutzen wollen?

Feedback gerne hier oder in diesem Facebook-Post oder per Mail an gene[at]kultpower.de

Dienstag, 14. Mai 2013

Retrobörse 2013 in Oberhausen: Rückblick und T-Shirts

Schon wieder vorbei, die Retrobörse in Oberhausen.
War wie die letzten Male wieder eine schöne Veranstaltung - ich bin ja selber nie als Käufer unterwegs, sondern vertrete an meinem Stand meine Webseiten Kultpower.de und Oregami.org und verkaufe nebenbei einige coole Zeitschriften. Es macht immer wieder großen Spaß, mit den Leuten - mit euch - über Kultpower.de, Oregami und die gute alte Zeit zu sprechen!

Dieses Mal hatte ich gleich vier Tische gebucht, denn es hatten sich die Ex-Videogames-Redakteure Michael Paul und Winnie Forster mit angekündigt. Michael musste aus privaten Gründen leider kurzfristig absagen, Winnie kam schnaufend um kurz vor 11 Uhr an :-)

Die Besucher am Kultpower-Stand mussten also leider dieses Mal darauf verzichten, die Original-Dias der 90er Jahre Video Games Screenshot-Fotos zu begutachten oder sogar welche mitzunehmen, die dank Michael Paul beim letzten Mal in Bochum schon für die einen oder andere lustige Erinnerung sorgten. Dafür stand Winnie wie gewohnt kompetent und sympatisch für zahlreiche Gespräche über seine bekannten Bücher aus der GAMEplan-Reihe zur Verfügung.

Sebastian/Kultpower und Winnie Forster/GAMEplan

wie gewohnt: Kult-Mags am Kultpower-Stand

Dann habe nebenbei meine Idee vom letzten Jahr in die Tat umgesetzt: man sieht immer so viele tolle Retro-T-Shirts, das musste ich mal auf Fotos festhalten! Hier das Ergebnis (draufklicken für alle Fotos):

Dienstag, 16. April 2013

CHIP Power Play erscheint vierteljährlich - schnell Abo sichern!

Wie heute verkündet wurde, geht das Experiment "CHIP Power Play" in Serie:
Vierteljährlich wird das Magazin nun erscheinen und die Spiele-Welt für alte Hasen und solche, die es werden wollen, aufbereiten.

Die nächste Ausgabe erscheint am 22. Mai 2013.
Wer das Heft abonnieren möchte, kann das hier tun und dabei noch eine Power Play Tasse oder ein T-Shirt und eine von Heinrich Lenhardt signierte Ausgabe ergattern - solange Heinrichs Handgelenk reicht.

Zugreifen!


Samstag, 23. März 2013

Retrobörse in Oberhausen am 11. Mai 2013

Am 11. Mai 2013 ist es wieder so weit: In Oberhausen findet die traditionelle Retrobörse statt! Es handelt sich - wie der Name es schon vermuten lässt - dabei um eine Art Riesenflohmarkt mit Retro-Sachen: Computer, Konsolen, Spiele, Fan-Artikel und Vieles mehr.



Ein einziger Verkaufsstand wird mal wieder auschließlich alte Spiele-Zeitschriften anbieten - und das ist meiner. Wie gewohnt werdet ihr an meinem Tisch aus hunderten alter Magazine (Powerplay, ASM, Video Games, Maniac, PcXtreme, 64er und mehr) die besten und/oder euch noch fehlenden Exemplare rauspicken können.
Notiert euch also am besten rechtzeitig, welche Hefte euch fehlen! Ich höre eigentlich jedes Mal wieder Sprüche wie "ach, wenn ich nur wüsste, welche Ausgaben mir fehlen!"...

Natürlich kann man mich auch zu meiner Webseite Kultpower.de und zu unserer Online-Spiele-Datenbank Oregami befragen: Welche Ideen oder Wünsche habt ihr? Wie könntet ihr mithelfen, Kultpower.de zu erweitern oder die beste Online-Spiele-Datenbank "ever" zu erschaffen?

Also: auf nach Oberhausen und rein in die Retro-Welt!

PS: Wenn ihr Glück habt, könntet ihr evtl. einen oder mehrere "alte Retro-Bekannte" am Kultpower-Stand antreffen :-)

Freitag, 22. März 2013

Die Drei Vogonen und meine Wenigkeit

Vor einigen Monaten bekam ich eine Anfrage der "Drei Vogonen", ob ich als Gast in deren Podcast auftreten wolle. Nun, was sollte ich sagen, JA !

Jetzt ist die neue Podcast-Folge online!

In bester Tradition der Drei Vogonen dauert der Podcast knapp 6 (!) Stunden. Im Abschnitt "Deep Thought" komme ich dann zur Sprache, und zwar für knapp eine Stunde. Themen: Inhalt und Historie von Kultpower.de, aber auch Ziele meines neuen Projektes Oregami.org, der (hoffentlich bald gemeinnützigen) Online-Spiele-Datenbank.

Reinhören! Und dann am besten mithelfen bei Kultpower oder Oregami. Oder bei beidem :-)

Donnerstag, 29. November 2012

Power Play Remake - die Reaktionen im Web

Seit etwas mehr als einer Woche ist es im Handel, das erste Exemplar der CHIP Power Play.

Ich zitiere einfach mal, was ich in den letzten Tagen so im Web gefunden habe. Faszinierend!


Facebook: Power Play Posting von Kultpower.de
"Sehr guter Bericht vom Hengst über den Untergang der Flugsimulatoren durch Verdummung der Gamer aufgrund der wasd-Steuerungsvereinfachung und Konsolen. Ich kann sagen: nur lieber komplex fliegen und Langzeitmotivation als Konsolenflug und nach 15 Minuten liegt das Spiel in der Ecke."
"Gestern gekauft und begeistert :) Schöne Artikel und Kolumnen auch wenn ich noch nicht alles gelesen hab :D Perfekte Krankenhaus Lektüre ;)"
"Schönes Heft, alte Erinnerungen werden wach! Sind weitere Ausgaben geplant?"
"Super Artikel über mein Spielehighlight der letzten 2 Jahre LIMBO!"

Lenhardt-Blog: Power Play kehrt zurück
"Vielen, vielen Dank für dieses ertsklassige Heft!!! Endlich mal wieder ein Magazin, das es lohnt zu lesen. Alte Power Play Tugenden sind nicht tot zu kriegen. Super Artikel (nicht ellenlange Seiten sondern auf das Wesentliche konzentriert) , nette “Schreibe”, spitzen Redakteure (die besten der Szene (neben Dir, toll, das Winnie nach allen seinen toll recherchierten Büchern dabei ist und auch Michael endlich mal wieder nach dem Podcast was zum Thema beiträgt)."
"Ich bin glücklich, trage die Kunde in die Welt und sage nochmal: Danke, Danke, Danke!!! Ich hoffe das feedback ist gut und reicht für die Legitimation eines weiteren Heftes!"
"Gekauft, gelesen, Frau und Sohn vernachlässigt, jung gefühlt und immer noch begeistert! Zumindest subjektiv ist doch ein gewaltiger Qualitätsunterschied zu sämtlichen Spielemagazinen bemerkbar. Es wäre echt schade, wenn dieses Juwel eine Eintagsfliege bleiben sollte."
"In meinem persönlichen Nachrichten-Ranking für 2012 kommt das mindestens in die Top 3. Es ist so großartig! Hoffentlich gibt es noch viele weitere Ausgaben!"

Kultboy
"Die Neuauflage der POWER PLAY ist eines der schönsten Hefte, die ich jemals gelesen habe. Wie Winfried Forster seinen 'Ultima' Artikel einleitet ist Videospiel–Journalismus der Extraklasse."
"Unbedingt kaufen, lesen und den alten Meistern am gedruckten Lagerfeuer lauschen."

Power Play Podcast

"Spitzen Heft! Ich hab es mir gestern sofort als ebook gekauft und bin jetzt fleissig am lesen. Nach so vielen Jahren wieder eine Power Play in den Händen zu halten ist Wahnsinn! Ja ist denn heut schon Weihnachten? Ne ehrlich ich freu mich wie an Weihnachten 88 als der Atari ST unterm Baum stand. Vielen Dank und schöne Grüsse aus Mexico."
"Glückwunsch zur neuen Power Play! Fand ich sehr gelungen, auch im PDF-Format."
"Die neue Power Play gibt mir einen guten Teil meines Glaubens an die Menschheit zurück. Im Ernst."
"Ich würde mir sogar das Heft kaufen, wenn es 50 EUR kosten würde."
"Die CHIP PowerPlay gefällt mir richtig gut, sie zu lesen hat viel Spaß gemacht – so viel Freude an einem Spielemagazin hatte ich schon lange nicht mehr."
"Auch von mir ein großes Lob! Endlich wieder ein Heft, wo man alle Artikel mit Interesse und Vergnügen lesen kann (insofern erinnert es mich sogar eher an die alte PC Player, weil da das Themenspektrum auch breiter war). Vor allem die Mischung aus Alt und Neu gefällt. Ich hoffe, daß es sich nur noch um Tage handelt, bis Chip fragt, ob man ggf. auch an einem Abo Interesse hätte…"
"Geniales Heft, danke dafür. Hätte nicht gedacht, daß ich nochmal zum Power Play Leser und Käufer werde, nachdem ich seit dem ersten Heft (und schon vorher zu Happy Zeiten) dabei war, so um 92 herum dann aber zur PC Player wechselte."
"Mein erstes Spieleheft seit vielen Monaten – So und nicht anders muss ein erwachsenes Printmagazin zum Thema Spiele im Jahr 2013 aussehen. Es wäre wirklich schön, wenn das Sonderheft erfolgreich genug ist, um ein zweimonatliches Heft zu ermöglichen."
"Wahnsinn ! Bitte mehr davon ! Ich bin jetzt 34 Jahre alt und kann es kaum glauben, dass ich das nochmal erleben darf. Haltet uns auf dem laufenden wie die Verkaufszahlen sind. Falls Ihr das Heft fortsetzt, abonniere ich sofort. Der Preis ist zweitrangig, für eine Ausgabe bin ich gerne dazu bereit > 15 EURO hinzublättern, das ist es mir Wert !"
"Seit langem (der letzten PowerPlay) das erste Print Spiele Heft, das wieder von Vorne bis Hinten interessant ist."
"Der deutsche Kiosk BRAUCHT die POWER PLAY. Kompetente Unterhaltung mit Stil und Weitsicht darf nicht entberhrlich sein."

Maniac-Forum
"Ich habe die Erstausgabe von 1987 auch noch hier rumliegen, so wie die gesamten Hefte bis 09/1995, die letzte Ausgabe vor dem Re-Design."
"Macht viel Spaß das Heft zu lesen, gerne mehr davon."
"Absolut geil. Genau so stell ich mir ein aktuelles Gaming Magazin vor."
"Da kommen Gefühle hoch wie damals bei der ersten Power Play, der ersten Man!ac oder der ersten Gamestar."

Also, Chip-Verlag: wie sieht's aus mit einer regelmäßigen Power Play?