Dienstag, 20. Dezember 2011

Telematch: Zeitschriften-Historie zum Anfassen

Im Jahr 1982 gabe es in Deutschland noch keine Computer- und Videospiele-Zeitschriften wie Happy Computer, Powerplay, ASM oder 64er. Stattdessen erschien am 26. November 1982 die erste Ausgabe der Zeitschrift "TeleMatch".

Aus heutiger Sicht lesen sich die Hefte einerseits sehr amüsant, andererseits erkennt man aber auch, dass das Konzept der Zeitschrift schon ziemlich wegweisend war. In späteren Zeitschriften fand man ebenfalls Elemente wie News, Tests, Gewinnspiele, Hitparaden usw. Auch der "Blick über den Tellerrand" z.B. zu aktuellen Kinofilmen, Schachcomputern, Robotern u.Ä. sollte in späteren Magazinen seine Existenzberechtigung behalten.

Wer nun ein paar mehr zusammengefasste Details zur Telematch nachlesen möchte, dem sei ein toller Artikel zur Telematch auf videospielegeschichten.de empfohlen - zwar schon aus dem Jahr 2002, aber seitdem hat sich an den Fakten ja Nix geändert ;-)

Wer jetzt die Hefte mal selber in die Hand nehmen möchte, der muss bei Ebay schon sehr viel Geduld beweisen und auch recht viel Geld in die Hand nehmen - oder einfach im Kultpower-Archiv vorbeischauen. Denn dort befinden sich mittlerweile die ersten drei TeleMatch-Ausgaben in kompletter Form als Online-Version.

Also: Anklicken!

   

Sonntag, 22. Mai 2011

Spendet Papier für Kultpower.de!

Auf meiner Webseite Kultpower.de biete ich seit nun schon über 11 Jahren umfassende Infos und Scans zu alten Spiele-Zeitschriften wie Powerplay, Video Games, ASM und Amiga Joker an. Zu Beginn habe ich noch Alles selber eingescannt, während des Studiums war das sehr gut möglich... Mittlerweile greife ich immer seltener zum Scanner, aber wenn, dann "richtig". Denn das Wachstum von Kultpower.de beschränkt sich in den letzten Jahren fast ausschließlich auf den Archiv-Bereich, in dem ich komplett eingescannte Hefte inkl. Inhaltsverzeichnis und Suchfunktion zur Verfügung stelle. Aktueller Stand sind 50 Komplett-Hefte, die nächsten stehen hier schon in der Warteschlange.

Die Finanzierung erfolgte schon immer aus meinen privaten Mitteln. Da das Projekt von Beginn an immer auch ein Hobby von mir war, war ich stets gerne bereit, dieses Hobby selber zu finanzieren - machen andere mit anderen Hobbies ja auch.

Meine eigene Sammlung von Zeitschriften ist entsprechend umfangreich. Ich besitze nahezu alle Exemplare der vier oben genannten Magazine Powerplay, Video Games, ASM und Amiga Joker. Dazu kommen noch fast alle Ausgaben des "Amiga Magazins" und ein paar andere Hefte. Vor kurzem war ich auf der Retrobörse in Bochum und habe doppelte Hefte und solche, die ich aus Platzgründen nicht aufbewahren möchte, verkauft. Das war sehr erfolgreich und hat auch viel Spaß gemacht. Der "Erfolg" bedeutet für mich, dass ich durch solche Verkaufsaktionen die Finanzierung von Kultpower.de gut unterstützen bzw. stabilisieren kann.

Da ich mein Hobby ja nicht nur für mich alleine betreibe, sondern mit dem Ziel, allen Lesern von damals die Möglichkeit zu geben, auch heute mal wieder in den alten Magazinen zu blättern, kam mir der Gedanke, einen besonderen Spendenaufruf zu starten:
Wer hat noch Computer- und Videospiele-Zeitschriften aus den 80er und 90er Jahren zu Hause und würde diese dem Archiv von Kultpower.de schenken? Die Hefte würden dann entweder zur Sammlung hinzukommen (und hätten damit eine gute Chance, mal eingescannt zu werden) oder würden von mir zur Finanzierung von Kultpower.de z.B. auf Veranstaltungen wie der Retro-Börse verkauft.

Also:
Spendet Papier! :-)
Gesucht werden nicht nur Powerplay & Co, sondern z.B. auch Club Nintendo, Gamers, Playtime, Mega Fun, Total!, PCJoker usw. Eine Liste von interessanten Magazinen findet ihr hier.

Meine Kontaktdaten sind im Kultpower-Impressum zu finden.

Wer solches Papier gar nicht besitzt, kann Kultpower.de natürlich trotzdem unterstützen, z.B. ganz ohne eigene finanzielle Mittel durch das Amazon-Partnerprogramm. Mehr Infos gibt's hier.

Samstag, 30. April 2011

Kultpower.de auf der Retrobörse in Bochum (7. Mai 2011)

Am nächsten Samstag, den 7. mai 2011, ist es wieder so weit: In Bochum findet die Retrobörse statt. Auf zwei bis drei Etagen kann man Alles kaufen, was das Spiele-Sammler-Herz begehrt: Konsolen, Computer, Spiele, Bücher, Merchandising-Artikel usw. Und an meinem eigenen Verkaufsstand - und das wird zu 99,9% der einzige dieser Art auf der Börse sein - ausschließlich Computer- und Videospiele-Zeitschriften der 80er und 90er Jahre.

Dafür war ich heute im Kultpower-Archiv, und zwar dieses Mal nicht im virtuellen Archiv sondern in meinem realen Archiv:


Gefunden habe ich über fünfhundert Hefte, die ich auf der Retrobörse zum Verkauf anbieten werde. Das sind wohlgemerkt nahezu alles Hefte, die ich doppelt habe.
Mit dabei:
  • fast 200 Powerplay-Ausgaben und Happy-Computer-Spiele-Hefte.
  • über 50 Videogames-Ausgaben
  • ca. 130 Amiga-Hefte (Amiga Joker, Amiga Magazin, Amiga plus, Amiga special)
  • fast 100 ASMs (Aktueller Software Markt), darunter viele Sonderhefte
  • über 40 Ausgaben des Magazins 64er
  • ein paar PC-Joker-Hefte
Ein besonderes Schmankerl bei den Powerplays: Einige Ausgaben in Mint Condition. Wie kann das sein fragt ihr euch? Ganz einfach: Die Hefte wurden damals von einem Redakteur direkt aus der Redaktion mitgenommen und lagerten seitdem wohlbehütet in einem kleinen Karton. Besser kann der Zustand also nicht sein. Es handelt sich bei den Heften um ein paar geniale Powerplay-Spiele-Sonderhefte und einige reguläre Powerplay-Ausgaben von 1991 und 1992. Hier ein kleiner Vorgeschmack:


Also, rafft euch auf, kommt nächsten Samstag zur Retrobörse nach Bochum und quatscht mit mir, blättert in meinen Heften und ergänzt eure Sammlung um das eine oder andere Exemplar. Ich würde mich freuen!

Freitag, 25. März 2011

Congratulations to me

Ende 2009 startete ich ein "Sub-Projekt" von Kultpower.de: das Kultpower-Archiv. Hier wollte ich Computer- und Videospiel-Magazine der 80er und 90er Jahre komplett eingescannt zur Verfügung stellen. Nicht als PDF, dafür könnte man auch einen FTP-Server aufmachen. Sondern mit komfortablem Web-Interface zum Durchblättern.

Mit viel Arbeit programmierte ich nächtelang neben der Darstellung der Scans auch noch eine Administratons-Anwendung, mit der man die Inhalte auf den einzelnen Seiten erfassen und dadurch katalogisieren kann. Das lässt ein schickes Inhaltsverzeichnis erscheinen und eine Suchfunktion macht das gezielt Auffinden von Inhalte möglich. Sehr schick.


Heute, im März 2011, umfasst das Archiv ganze 50 (in Worten: fünfzig) Hefte der 80er und 90er Jahre. Darunter auch ein paar Happy Computer Spiele-Beilagen, die dann irgendwann auch Powerplay hießen und immer dicker wurden. Auch fünf der sechs mega-dicken Happy-Computer-Spiele-Sonderhefte sind dabei - die Dinger wiegen richtig was! Passend zum 20-jährigen Jubiläum der "Video Games" gibt es auch davon die allerersten drei Ausgaben online. Kult pur!


Ich habe viele Hefte selber eingescannt, aber mir wurden mittlerweile auch viele Hefte als Scans zugesendet. Alleine kann man das als berufstätiger Familienvater auch wirklich nicht so schnell vorantreiben.

Inhalte wurden bis heute schon über 5000 erfasst, davon über 2000 zu Testberichten. Nicht nur von mir, auch von fleißigen Helfern, die das Kultpower-Archiv unterstützen.

Mein Dank gilt also allen, die mir bis heute schon beim Kultpower-Archiv mitgeholfen haben! Es macht riesigen Spaß, und wird es mir auch hoffentlich noch weiter machen. Ich habe hier noch ein paar gescannte Hefte vorliegen :-)

Ganz neu (seit jetzt gerade) ist die Möglichkeit, mit einem Mausklick einzelne Hefte bei Facebook und Twitter zu verkünden. Macht doch mal Gebrauch davon, damit noch mehr Leute das Kultpower-Archiv entdecken!

Samstag, 19. März 2011

Solarplexus Junge, weißt ja was dat heißt. Und danach Vollgas.

California Games. Dragons Lair. Dungeon Master. Enduro Racer. Ghostsn Goblins. Gynoug. H.E.R.O.. International Karate plus. Katakis. Kings Quest IV. Legend of Zelda. Microprose Soccer. Might and Magic II. Musha Aleste. Phantasy Star. Police Quest II: The Venegance. Pool of Radiance. Populous. R-Type. Red Baron. Skate or Die. Space Quest III. Speedball. Summer und Winter Games. Super Mario Bros. 2. Super Wonderboy in Monsterland. TV Sports: Football. The Bards Tale III - Thief of Fate. The Great Giana Sisters. The Last Ninja II. Turrican II. Ultima V - Warriors of Destiny. Western Games. Zelda II: The Adventure of Link.

Atari Games: Von Anfang an (Teil 1-4). Bits, Bytes und Beckenbauer. Las Vegas - Stadt der Spieler. Interview: Sensible Software. Mut zum Modul: Nintendo. Quo Vadis Adventure. Chicago Enthuellt Spiele (CES). Kaffeeklatsch in Duesseldorf bei Rainbow Arts. Der Mann, der Türme drehen konnte. Der Sierra-Clan (Teil 1-2). Genosse Tetris. Der Mann, der Zak McKracken schuf. Power Play über Killerspiele. Die Glorreichen 5 - Factor 5. Wie realistisch dürfen Simulationen sein?

1128 eingescannte Seiten.

529 Megabyte.

Powerplay 3/1988. Powerplay 5/1988. Powerplay 6/1988. Powerplay 11/1988. Powerplay 12/1988. Powerplay 2/1989. Powerplay 3/1989. Powerplay 4/1989. Powerplay 5/1989. Powerplay 6/1989. Powerplay 7/1989. Powerplay 4/1991. Videogames 2/1991.

Alle komplett online.

Hier.

Bäm.

Samstag, 26. Februar 2011

36 Megapixel Kult-Spielezeitschriften

Okay, wenn man den weißen Rand abzieht, sind es nur noch knapp 28 Megapixel.
Trotzdem cool.

Draufklicken!

Dienstag, 1. Februar 2011

Wanted: Computer- und Videospiel-Experten

Für ein neues Projekt suchen wir motivierte Mitstreiter, die die Zukunft der Computer- und Videospiel-Dokumentation im Internet mitgestalten wollen!

Was für ein Projekt ist das?
Wir möchten eine neue Spiele-Datenbank entwickeln, die sämtliche Daten aus der Welt der Computer- und Videospiele erfasst und für jedermann zur Verfügung stellt. Dabei haben wir das Ziel, ein umfassendes, lückenloses und modernes System zu entwerfen, das die Probleme bereits bestehender Projekte vermeidet und dabei innovativ und nachhaltig realisiert werden soll.

Die Welt braucht keine neue Spiele-Datenbank?!
Doch, braucht sie. Die existierenden Projekte sind unserer Meinung nach nicht geeignet, die Computer- und Videospiel-Historie umfassend und nachhaltig zu konservieren. Sie sind entweder kommerziell und damit in erster Linie dem wirtschaftlichen Erfolg untergeordnet, oder sie sind privat und damit von chronischem Ressourcenmangel geplagt und allen Höhen und Tiefen des privaten Lebens ausgesetzt. Wir wollen einen neuen Ansatz verfolgen.

Wodurch unterscheidet sich das neue System von bestehenden Projekten?
  • Das fachliche Modell des Systems soll sehr umfassend sein und dadurch die Modelle existierender Projekte in Datenumfang und -tiefe übertreffen.
  • Die Technik soll auf einer modernen Software-Architektur aufsetzen, damit das System langfristig gut erweiterbar und wartbar sein wird.
  • Es soll für jedermann (mit entsprechenden Fähigkeiten) möglich sein, den Quellcode des Systems zu verbessern oder zu erweitern.
  • Die erfassten Daten sollen der Community frei zur Verfügung gestellt werden, sowohl technisch als auch lizenzrechtlich.
  • Das System soll mehrsprachig sein - dies wird bei der Entwicklung bereits berücksichtigt.
  • Betreiber des Systems sollen keine Einzelpersonen sein, sondern eine Organisation (z.B. ein Verein), damit sichergestellt ist, dass das Projekt langfristig stabil und verfügbar bleibt.
Wie ist der momentane Stand des Projekts?
Wir analysieren zur Zeit möglichst gründlich, was alles getan werden muss und wie man das am besten erledigen kann. Außerdem haben wir bereits begonnen, unser Datenmodell zu entwickeln und andere Projekte auf ihre Stärken und Schwächen zu untersuchen.

Wie kann ich mich einbringen?
Da unser Projekt noch relativ frisch ist, gibt es viele Bereiche, in denen motivierte Leute mitgestalten können. Wir suchen vor allem Mitstreiter, die anhand ihrer Erfahrungen und Fähigkeiten die verschiedensten Problemstellungen durchdenken und Lösungsmöglichkeiten entwerfen und diese dann mit dem Rest des Teams abstimmen.

Hier einige Beispiele:
  • Entwicklung des fachlichen Modells für Daten zu Computer- und Videospielen
  • Test des fachlichen Modells (Entwicklung von Beispielszenarien und Abgleich mit realen Beispielen)
  • Analyse von anderen Projekten auf Stärken und Schwächen
  • Technische Grundlagen (Programmiersprache, Entwicklungsframework)
  • Entwicklungsmodell (Infrastruktur, Kollaboration, Einbindung der Allgemeinheit)
  • Gestaltung des Dateneingabe-Prozesses und der Anwendungs-Oberfläche
  • Rechtliche Aspekte (Lizenzierung, Copyright, Jugendschutz)
  • Organisatorische Aspekte (Verein, Finanzierung)
Wenn Du Dich angesprochen fühlst und in einem oder in mehreren dieser Bereiche deine Fähigkeiten sinnvoll einsetzen kannst und vor allem willst, dann würden wir Dich gerne kennenlernen.

Wie ist der Zeitplan?
Es gibt noch keinen genauen Zeitplan. Da wir aber die Qualität unserer Arbeit über die Entwicklungszeit stellen, wird es vermutlich einige Jahre dauern, bis unser System "fertig" ist.

Wer ist bislang dabei?
Wir sind bisher ein kleines Team aus zwei festen und zwei interessierten Mitgliedern. Wir bringen reichlich Erfahrung aus verschiedenen Bereichen mit, können und möchten so ein Projekt aber natürlich nicht alleine stemmen.

Was muss ich machen, wenn ich Interesse habe?
Schreibe eine E-Mail an Sebastian Eichholz ( gene[at]kultpower.de ), in der Du zu folgenden Aspekten Stellung beziehst:
  • Allgemeine Infos zu deiner Person
  • Deine persönliche Erfahrung mit Computer- und Videospielen. Was hast Du alles besessen und/oder gespielt?
  • Deine Erfahrungen mit bereits existierenden Spiele-Datenbanken wie z.B. Mobygames und TheLegacy. Bist oder warst Du dort unterwegs oder sogar beteiligt?
  • Deine Kenntnisse und Fähigkeiten, die uns bei der Entwicklung eines neuen Systems helfen könnten. Warum wärst Du Deiner Meinung nach geeignet? In welchen Bereichen würdest Du am liebsten mitwirken?
Wann und wie erhalte ich eine definitive Antwort?
Wir wollen zunächst drei Wochen abwarten, wie viele Antworten wir bekommen, und dann anhand der Zahl und Qualität der Rückmeldungen entscheiden, wer eine Zusage bekommt. Auf jeden Fall erhalten alle Interessenten nach dieser Wartezeit eine E-Mail mit Informationen über den weiteren Werdegang. Aktuelle Statusmeldungen geben wir übrigens auf unserem Twitter-Konto unter http://twitter.com/spiele_db_201x bekannt.

Lasst die Spiele beginnen!

Nachtrag: Über dieses Projekt kann man hier im Kultpower-Forum diskutieren!