Montag, 28. Juni 2010

"Das ist die erste Ausgabe von Power Play"

So sprach bzw. schrieb es Heinrich Lenhardt in der allerersten erschienenen Ausgabe der Zeitschrift Power Play. Erschienen ist das Heft im Jahr 1988 als "Spezialausgabe" der Happy Computer. Mit dabei waren damals schon Boris "Doc Bobo" Schneider, Martin Gaksch und Anatol Locker. Bis auf Martin treffen sich diese Herren nun regelmäßig als Spieleveteranen wieder, um über Altes und Neues zu sprechen.

Diese historische erste Ausgabe der Power Play findet sich nun auch im Kultpower-Archiv wieder - der größten deutschen Sammlung von Komplett-Ausgaben alter Spielecomputer-Zeitschriften. Zu lesen gab es auch damals schon Historisches: Die Geschichte von "Atari Games" zum Beispiel, oder "Die besten Actionspiele" und "Wettstreit der Konsolen".

Auch die zweite Ausgabe ist im Kultpower-Archiv zu finden - sie enthält u.A. ein Interview mit Richard Garriot, dem Macher der Ultima-Serie, sowie Spieletests zu Arcade-Klassiker "Afterburner" oder Pionier-Spielen wie Dungeon Master und Giana Sisters.

Hier die Links zu den beiden neuen Ausgaben:





Mit dabei sind übrigens auch die ersten beiden doppelseitigen Folgen von Starkiller, dem Kult-Comic von Rolf Boyke. Diese Starkiller-Folgen gibt es allerdings - wie die Experten unter euch wissen sollten - schon lange auf Kultpower.de inkl. Exklusiv-Kommentar von Heinrich Lenhardt. Mein Dank für diese Scans geht an den User kruemelmonster aus dem nexgam-Forumn.

Achja, schon seit ein paar Tagen ebenfalls verfügbar ist die Powerplay 7/1990 - passend zur in diesen Tagen erscheinenden nächsten Ausgabe des Spieleveteranen-Podcasts, wo "live" in dieser Ausgabe geblättert wird.


Mittwoch, 9. Juni 2010

Kultpower auf dem iPad?

Ja, ich bin einer von ihnen. Einer von den Leuten, die gerne Apple-Produkte kaufen. Mein einziger Rechner ist ein MacBook, mein Handy ist ein iPhone. Was soll ich sagen? Windows kommt mir nicht ins Haus, der Mac macht einfach Spaß. Genauso das iPhone, eine geniale Spielerei.

Und was macht Apple? Sie bringen das iPad auf dem Markt. Neulich hatte ich es mal in der Hand im lokalen Media Markt. Wie erwartet machte das iPad einfach Spaß: das YouTube-Interface ist sehr genial, Fotos ansehen ist gigantisch und ein Autorennen mit dem iPad in der Hand quasi als Lenkrad macht auch schon was her.

Nun aber zur Sache: Natürlich kam mir ziemlich schnell die Idee, die Inhalte von Kultpower.de auf das iPad zu bringen. Gewissermaßen als Retro-eBook. Wie genial wäre es denn, wenn man das Kultpower-Archiv auf dem iPad durchblättern könnte? Die Scans haben ja eine Super-Qualität und würden gewiss sehr gut in der Hand liegen... Und mittlerweile gibt es ja schon einige JavaScript-/HTML-Frameworks, mit deren Hilfe man sehr nette Web-Oberflächen für iPhone/iPad erstellen kann.

Fehlt mir nur noch ein iPad. Hätte ich eines, würde ich sofort damit beginnen,ein Kultpower-iPad-Interface zu entwickeln.

Wer möchte mich unterstützen?
Dann mal los:

Mittwoch, 21. April 2010

Sechser-Pack historische Zeitschriften

Das war eine Menge Arbeit. Und zwar nicht nur für mich, sondern auch für Andre Betz und alpi.

Ersterer stellte mir alle vier Spiele-Sonderhefte der Powerplay aus den Jahren 1985 und 1986 als Scans zur Verfügung. Etwas nachbearbeiten, Inhalte erfassen und schwupps - diese vier Hefte sind nun für den Rest der Welt im Kultpower-Archiv verfügbar. Gewissermaßen ist das Kulturgut: Ein paar Spielenamen zu den Testberichten gefällig? Summer Games, Winter Games, California Games, M.U.L.E., Pitfall II, Wizardry, Ultima, Archon, Elite. Und jetzt habe ich nur Testberichte aus dem ersten Sonderheft aufgezählt! Im Zweiten gehts dann z.B. um World Games, Paradroid, Marble Madness, Silent Service. Immer noch nicht genug? Dann bitte selber nachblättern :-)

Dank alpi, der mir mittlerweile bereits fünft der Spielebeilagen zur Happy Computer eingescannt zur Verfügung stellte, könnt ihr nun auch in der Spielebeilage zur Happy Computer 3/1987 schmökern - hier seien z.B. Testberichte zu The Bard's Tale II und They stole a Million genannt.

Für die 18. Folge des Spieleveteranen-Podcasts (ist aufgenommen, erscheint noch diese Woche) habe ich dann noch die Ausgabe 5/1990 der Powerplay eingescannt. Auch nicht verkehrt...

Auch im Hintergrund der Archiv-Seite hat sich Einiges getan. Ich habe in den letzten Wochen ein eigenes Kommentar-System entwickelt, mit dem es jedem Besucher nun möglich ist, auf der Archiv-Hauptseite und zu jeder einzelnen Ausgabe einen Kommentar zu hinterlassen - teilt also gerne allen anderen Lesern eure Erinnerungen an diese historischen Hefte mit! Oder mir eure Meinung zum Archiv auf der Hauptseite.

Insgesamt sind im Kultpower-Archiv nun also sage und schreibe 22 Ausgaben alter Spielezeitschriften verfügbar - mit insgesamt 1954 Seiten, dazu habe ich 1527 Inhalte in einer Datenbank erfasst, so dass diese komfortabel über das jeweilige Inhaltsverzeichnis und die Archiv-Suche zugreifbar sind. Die Qualität der Scans ist auch vorbildlich: sie umfassen momemtan 1485 (!) MegaByte.

Freitag, 19. März 2010

Symphonic Legends wird auch für mich legendär

Heute wurde nun endlich bekanntgegeben, was für Musikstücke man denn überhaupt beim Konzert Symphonic Legends erwarten darf: Es wird um Klassiker von Nintendo-Spielen gehen bzw. Musik von Nintendo-Klassikern :-)

Es steht also fest: in diesem Jahr werde ich im Gegensatz zum letzten Jahr auch das eine oder andere Stück wiedererkennen, sehr gut!

Hoffentlich spielen sie auch die Tetris-Melodie...

Sonntag, 14. Februar 2010

Kultpower-Archiv: Neue Hefte, Suchfunktion und erneuerte Startseite

Im Kultpower-Archiv sind mittlerweile 15 Hefte verfügbar. Die beiden neuesten Streiche:
Powerplay 2/1990
Happy Computer Spielebeilage 2/1987 (danke alpi!)

Zu den meisten Heften habe ich den Inhalt katalogisiert d.h. in einer Datenbank erfasst - das sieht man daran, dass bei den Heften auf der linken Seite das Inhaltsverzeichnis gefüllt ist.

Bei mittlerweile über 800 eingetragenen Inhalten (Testberichte, Spiele-Werbungen, Händleranzeigen etc.) kann eine Suchfunktion ja schonmal nicht schaden. Also habe ich eine solche gebaut :-)

Bislang ist die Suche erstmal nur auf der Archiv-Startseite (die ich übrigens optisch und inhaltlich gerade etwas überarbeitet habe) verfügbar. Technisch werkelt JavaScript mit Ajax im Hintergrund, wodurch ohne ein Neuladen der ganzen Seite die Suchergebnisse sofort nach dem Klick auf den Such-Button in einer Box unterhalb des Suchfeldes angezeigt werden.

Momentan ist es mit Suchbegriffen, die einem gerade so einfallen, natürlich noch relativ schwer, Suchergebnisse zu erhalten. Aber erstens wächst das Archiv auf jeden Fall weiter und zweitens habe ich auch noch vor, die Inhalte noch besser zu katalogisieren, so dass die Suchergebnisse noch besser werden. Lasst euch überraschen!

Kommentare und Hinweise gerne hier im Blog ...

Montag, 8. Februar 2010

(Open) Pandora - bald in meinem Briefkasten

Ich habe gerade nochmal in meinem Online-Banking-Account nachgesehen: Es ist genau ein Jahr und zwei Tage her, dass ich für die Vorbestellung für meine Pandora bezahlt habe.

Heute kam nun endlich die lang erwartete Nachricht: Die Massenproduktion für das letzte noch fehlende Teil, nämlich das Gehäuse, hat begonnen. Im fernen China werden die Gehäuse gefertigt, weshalb in den letzten Wochen leider ein paar Kommunikationsprobleme aufgedeckt wurden. Die chinesische Sprache ist wohl nicht sehr einfach... Aber die Produktionsfirma für die Gehäuse soll schon viele Jahre dabei sein und auch schon für namenhafte Hersteller gearbeitet haben. Wollen wir also das Beste hoffen.

Als es Ende 2008 (!) schon hieß, dass die Konsole zu Weihnachten 2008 (!) evtl. schon auf dem Gabentisch liegen könnte, hätte ich nicht gedacht, dass ich Anfang 2010 immer noch auf mein Gerät warten würde. Aber meine Begeisterung und Vorfreude sind ungebremst. Denn in den letzten 12 Monaten gab es immer wieder Videos zur Pandora, in denen man die Fähigkeiten auf Prototypen gezeigt bekommen hat - so wird eine 100%ige Amiga-Emulation wohl kein Problem sein. Yeah! Einen Amiga in der Hosentasche, das wollte ich schon immer haben. Außerdem natürlich einen C64, eine Playstation, Mega Drive, SNES, Lynx, Gameboy und diverses anderes Zeug. Hammer. Und die Steuerungsmöglichkeiten (zwei analoge Sticks, digitales Steuerkreuz und multiple Buttons) werden die meines Iphones um Längen übertreffen, das steht fest. Ganz zu schweigen von der tollen Erweiterbarkeit und Konnektivität: WLAN, USB, SD-Karte. Open Source Betriebssystem und - Software. Was will man mehr.

Der Countdown läuft! Und dieses Mal wird es hoffentlich keine weiteren zwei Monate (™) mehr dauern.